동대문 버핏의 쉬운 주식 투자!

컴투스, 게임빌 두드려보고 건너자 - 동부증권


Investment Points


치열한 경쟁, 늘어나는 마케팅: 지난해 슈퍼셀은 국내에서 클래시 오브 클랜의 공격적인 마케팅을 진행했다. 그 결과는 매출액 급증으로 나타났다. 이후 국내 모바일게임 시장은 치열한 마케팅 경쟁이 펼쳐지고 있다. 지난 3월 출시된 레이븐 with NAVER는 차승원을 광고모델로 섭외하는 등 100억원이 넘는 마케팅비를 집행한 결과 출시 직후를 제외하면 지금까지 구글플레이매출순위 1위를 놓치지 않고 있다. 이로 인해 올해 1월부터 5월까지 5개 매체(지상파TV,케이블TV, 신문, 라디오, 잡지) 모바일게임 광고비는 856억원으로 전년동기대비 11배나 급증했다. 이는 해외 시장도 마찬가지이다. 슈퍼셀과 킹은 지난해 마케팅비로만 4억달러 이상을 지출했다. 모바일게임 성공의 첫번째 요소는 물론 게임성이지만 이제 마케팅 또한 빼놓을 수 없게 되었다.



컴투스와 게임빌도 마케팅비가 실적의 주요 변수: 컴투스는 2Q15 미국과 일본에서 서머너즈워 마케팅을 펼쳤다. 또한, 출시 1주년을 맞아 이벤트를 포함한 프로모션도 동시에 진행했다.그 결과 서머너즈워의 일매출은 1Q15보다 상승했을 것으로 예상된다. 그러나 늘어난 마케팅비가 비용부담으로 작용, 2Q15 영업이익률은 36.9%로 전분기 38.0%보다 하락할 전망이다.


게임빌 역시 별이 되어라 글로벌 출시, 이사만루2015와 던전링크 등의 신작 출시로 마케팅비가 증가함은 물론 유럽 법인 설립에 따른 인건비 증가로 인해 2Q15 영업이익은 25억원으로컨센서스(38억원)를 하회할 것으로 예상된다.



Action


하반기 신작의 성과 확인 후 빠른 대응이 유효할 것: 컴투스와 게임빌은 하반기 다양한 신작출시를 계획하고 있다. 컴투스는 서머너즈워의 뒤를 이을 것으로 기대하고 있는 원더택틱스를 3Q15중 출시할 계획이며 게임빌은 제노니아S, 크로매틱 소울, 무한던전 등 자체 개발 게임라인업을 공개한 상황이다. 하반기 신작을 기대할 만 하지만 마케팅비 등 비용이 증가하고 있는 상황에서 기대감에 선제적으로 대응하기 보다는 출시 이후 지표를 확인한 다음 빠르게 대응하는 것이 유효할 것으로 판단한다. 컴투스는 서머너즈워 트래픽 증가를 반영해 연간 실적 전망을 소폭 상향했으나 유상증자에 따른 주식수 증가로 목표주가는 21만원에서 20만원으로

하향했다. 게임빌은 올해 매출액, 영업이익 추정치를 하향했지만 컴투스 지분법이익 증가로 지배주주순이익 추정치 하향폭이 1.7%로 미미해 목표주가 13만원을 유지한다.


Posted by 이지밸류

게임주 투자포인트 정리 - 이베스트투자증권


엔씨소프트(036570) : 목표주가 280,000원. 투자의견 Buy


- 하반기 길드워2 북미/유럽 확장팩 출시, MXM PC 출시, 몇 가지 모바일게임 출시 일정 등 포진


- 길드워2 북미/유럽 확장팩 출시 일정만으로도 의미 있는 신작모멘텀 형성 기대



NHN엔터테인먼트(181710) : 목표주가 72,000원. 투자의견 Buy


- 7-8월 일본 기대신작 요괴워치, 한국 기대신작 갓오브하이스쿨 론칭 일정 + 7월 페이코 마케팅 본격화 예정


- 8-10월 모바일게임 기대신작 흥행여부, 간편결제 페이코 가입자 흥행여부 동시 판가름 시기



웹젠(069080) : 목표주가 Not Rated. 투자의견 Not Rated


- 전민기적 중국시장 매출순위 Top 10 유지. 뮤오리진 한국시장 구글 매출순위 2위 유지


- 뮤오리진은 현재 한국, 대만 2개국만 구글 론칭인데도 6/29 기준 전세계 구글 매출순위 5위에 달함


- 뮤오리진 신규 기여 따른 2Q15 실적 개선 전망 주목 + 전민기적 중국, 뮤오리진 한국 현재수준 유지 시 현재주가는 올해 전망치 대비 PER 20배 초반대로서 아주 많이 비싸진 않음


- 아주 많이 비싸진 않으므로 전민기적 글로벌 론칭 여부/시기 중요. 일정 확정 시 모멘텀 가능성



선데이토즈(123420) : 목표주가 Not Rated. 투자의견 Not Rated


- 1Q15 실적은 Peak 대비 매출은 64%, OP는 56% 수준까지 감소. 현재주가는 Peak 대비 72% 수준까지 하락


- 현재주가는 올해 전망치 대비 PER 10배 후반대로서 아주 많이 비싸진 않음


- 아주 많이 비싸진 않으므로 상하이 애니팡(7월말), 애니팡 맞고, 기타 1-2개 퍼즐게임, 애니팡2 해외시장 론칭등 하반기 신작 및 해외시장 진출 일정 등의 실적기여로 저평가로 전환할 가능성 상존한다는 점 주목



네오위즈게임즈(095660) : 목표주가 26,000원. 투자의견 Buy


- 3Q15 애스커, 4Q15 블레스 등 기대신작 출시 일정 VS 16년 7월 크로스파이어 중국 영업 Drop 가능성


- 애스커, 블레스 기대감 사전활용 VS 론칭초기 퍼포먼스 확인하며 발빠른 사후대응 → 투자가 판단의 몫



컴투스(078340) : 목표주가 175,000원. 투자의견 Buy


- 서머너즈워 글로벌 시장 Great Hit 후 안정적 셋업. 다만, 서머너즈워는 Pricing 일단락. 후속 히트 신작 필요


- 2H15 다수 신작 일정 보유. 3Q15 글로벌 론칭 예정인 원더택틱스가 핵심 기대신작. 다만, 론칭초기 퍼포먼스 확인 통한 발빠른 사후대응 전략 현실적 (cf. 유증대금 통한 M&A 빅딜 타결 시 별도 모멘텀 가능. 참조만)



게임빌(063080) : 목표주가 136,000원. 투자의견 Buy


- 2H15 다수 신작 론칭 예정이나 특정 게임별 기대수준 활용한 사전대응은 어려움


- 기대신작(제노니아S 등)에 대해선 상용화 초기 퍼포먼스 확인 통한 발빠른 사후대응 전략 현실적



위메이드(112040) : 목표주가 43,000원. 투자의견 Hold


- 실적 부진, 기본 밸류 상당수준 고평가. ‘열혈전기(미르2 모바일) 중국’ 활용 여부/방식은 투자가 판단의 몫



데브시스터즈(194480) : 목표주가 Not Rated. 투자의견 Not Rated


- 실적 부진, 기본 밸류 상당수준 고평가. ‘쿠키런2 글로벌’ 활용 여부/방식은 투자가 판단의 몫



파티게임즈(194510) : 목표주가 Not Rated. 투자의견 Not Rated


- 실적 부진. 기본 밸류 상당수준 고평가. ‘카지노스타 북미 모바일게임 버전’ 활용 여부/방식은 투자가 판단의 몫



Posted by 이지밸류

게임빌


- 컴투스의 최대주주로 컴투스와 더불어 국내 최대 모바일 게임 제작사


- 신작들의 흥행 실패와 주요 게임 매출 감소의 영향으로 컨센서스 대비 매출액은 19%, 영업이익은 56%를 하회.


- 상위 5개 게임인 몬스터워로드, 별이되어라, 크리티카, 다크어벤저2, 엘룬사가의 매출 비중은 지난 4분기 74%에서 1분기 81%까지 확대.


- 별이되어라가 국내에서 큰 히트를 쳤지만 현재 인기가 예전만 못하고 그외의 게임들은 기대에 못미친 흥행 성과를 기록.


- 크로매틱 소울, 제노니아S, 확산성밀리언아서 등 하반기에도 다양한 신작 출시가 계획되어 있지만 현재 상황에서 흥행을 낙관하기는 어려움.


- 해외 매출 비중이 80%라서 별이되어라의 글로벌 버전인 드래곤블레이즈가 얼마나 흥행하느냐가 주가 상승의 키 포인트.


- 최고점 195000원에서 현재 9만원 초반까지 거의 50% 가까이 하락한 상태로 가격적인 면에서는 매력 있음.


- 드래곤블레이즈의 글로벌 흥행 여부를 보고 판단


Posted by 이지밸류

게임빌이 4분기 실적을 발표했습니다. 

발표후 게임빌 주가는 조금 회복되네요.

실적은 조금 아쉽지 않나 싶습니다.


자, 한번 게임빌 4분기 실적을 좀 보겠습니다.

(게임빌 매출, 영업이익, 순익 / IR 자료 참고)


게임빌 2014년 4분기 매출은 잘 나왔는데 이익이 조금 아쉽네요.

3분기에 사상최대 실적 찍고 4분기에도 매출은 유지가 되었지만 영업이익이 급감했습니다. 결국 비용이 많이 들어갔다는 애기죠.


2013년, 2014년 전체 실적을 비교해도 매출은 2배 가까이 늘었는데 영업이익은 5%가 감소했습니다.

결국 빅히트 게임들이 나오면서 흥행은 성공했지만 비용통제가 안되었다는 의미입니다.

덩치가 커지고 신규 게임 투자 비용이 늘고 마케팅도 대규모로 집행하다보니 이익은 감소하는 모습입니다.


결국 게임빌은 앞으로 매출에 걸맞는 이익을 회복하느냐가 관건입니다.

매출액 성장보다 이익 성장이 낮은만큼 주가는 당분간 상승은 쉽지 않아 보입니다.



(게임빌 국내,해외 매출 비중 / IR자료 참고)


게임빌의 국내와 해외 매출 비중은 국내쪽이 압도적입니다.

2013년만 해도 해외비중이 높았지만 국내 시장에서 히트 게임들이 연달아 나오면서 국내 수익이 높아졌습니다.

하지만 해외 매출도 사상최대치를 달성한만큼 좋은 흐름입니다.

국내, 해외 모두 성과가 좋네요.



(게임빌 TOP5 게임 / IR 자료 참고)


게임빌은 2013년에는 고만고만한 게임들로 수익을 냈는데 2014년에는 확실히 한단계 업그레이드되었습니다.

저도 많이 해본 게임인 별이되어라와 크리티카가 국내와 해외에서 빅히트를 치며 게임빌의 성장을 주도하였고 몬스터워로드와 피싱마스터, 이사만루는 뒤를 든든히 받쳐주고 있습니다.

올해 한두게임만 지난해 별이되어라와 같은 히트작이 나오면 더욱 좋은 흐름이 나오겠지요. 

확실히 라인업은 탄탄해진 느낌이네요.


(게임빌 2015년 출시 예정작 / IR자료 참고)


올해도 많은 게임들이 출시 예정되어있습니다.

특히 중국에도 런칭을 할 것으로 보여 중박 이상은 기대가 됩니다.

이미 게임빌은 모바일게임에서는 자기만의 영역을 잘 구축하였습니다.

이제는 이를 유지하면서 꾸준한 히트작을 만들어 내는 것입니다.


비용이 많이 늘어났다는 것은 결국 투자를 많이 했다는 것이고 올해 그 결실이 반드시 나와야 합니다.

그러지 못하면 게임빌 주가는 빠질 수 밖에 없습니다.


전일부터 게임빌 주가가 급락하면서 흔들렸지만 단기 조정으로 보여집니다.

이익에 대한 불안감은 있지만 탄탄한 라인업을 볼 때 여전히 상승 여력은 충분합니다.

올해 영업이익 250억, 당기순익 400억이 목표라고 회사에서 밝혔습니다.

PER 30배 대입하면 1조 2천억 정도의 시총이 나오네요. 

20~30% 상승 여력은 있습니다.


약간 아쉬운 실적에 당분간은 주가 조정이 예상되고 13만원 이하 분할 매수 전략으로 대응하시면 좋겠습니다.

게임빌, 18만원 이상은 다시 한번 도전하리라 봅니다.


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카페를 만들었습니다. 많이 놀러와 주세요 ^^


http://cafe.daum.net/allthatvalue




































Posted by 이지밸류